CRÓNICA V:
Primera Mitad Segunda Temporada... Implacable

        Es un hecho constatado... Stargate Atlantis es la continuación perfecta a la serie original Stargate SG1. Tras quedar atónitos con el final de la primera temporada esperando ansiosos la continuación, la serie ha dejado claro que aun con las inevitables reminiscencias que uno pueda tener con respecto a la serie original, gana puntos semana a semana. Aquellos que aún no hayáis podido ver nada de la segunda temporada... no sigáis leyendo porque este artículo contiene spoilers de lo ocurrido hasta ahora.

        Ha finalizado en USA la emisión de la primera parte de la segunda temporada y no soy la única en pensar que la serie a tomado un giro impresionante, ha mejorado la primera temporada (que ya era difícil) y ha conseguido que sea incluso más interesante que la propia serie original que ha emitido ya la mitad de la novena temporada.

        Hemos comenzado a ver cómo lo que se mostraba en ese primer año de emisión, a tomado forma poco a poco y se va convirtiendo con cada episodio en un seguimiento que va más allá ya del cómo regresar a casa. Tras dejar claro que el regresar o no a la Tierra es ya algo posible, se convierte en un problema el tratar de detener a los temidos Wraith. Stargate SG1 y Stargate Atlantis con esta segunda temporada, tratan de enlazar y marcar la serie original con pinceladas cada vez más y más pronunciadas.

        Pero, ¿qué hemos podido aprende de cada personaje? ¿qué es lo nuevo a tener en cuenta para poder seguirla? He aquí algunas indicaciones:

        Con el comienzo de la segunda temporada se cerraba el ciclo de episodios de la primera temporada titulados "The Siege" (El Asedio). Tras una carrera vertigionosa, por fin llegan a Pegaso los ansiados refuerzos, aunque nada parece poder detener a los increíbles Wraith. El episodio finaliza con un genial golpe: logran engañar (que no derrotar) a los Wraith, haciéndoles creer que la ciudad de Atlantis ha sido autodestruida. Esta será la forma en que el equipo de Atlantis tratará de ganar tiempo y conocer más a su enemigo, así como tratar de conseguir detenerles si su tapadera se viniera abajo en algún momento.

        Teniendo siempre esto en cuenta comienza pues una carrera nueva, la de no ser "pillados" mientras los Wraith continúan cosechando gente en Pegaso. Para colmo, el teniente Ford ha desaparecido tras el asedio de la ciudad, y se sabe que debido a que un Wraith trató de alimentarse de él y hubo una explosión que lo mató, el teniente ha sido inulado con la enzima que estos seres usan para alimentarse. Esta sustancia mantiene vivo al especimen al que se comen durante el tiempo suficiente, como para absorverle (literalmente) la vida. Como el proceso fue interrumpido, Ford comienza a tener ciertas capacidades como fortaleza, agilidad, así como un repentino cambio de humor que le hace huir de Atlantis temiendo ser un sujeto simple de estudio. En efecto, Beckett trata de lograr usar esa enzima que sabe que Ford posee a su favor. Así como crear un retrovirus que acabe con la parte "mala" de los Wraith.

        Es precisamente durante esta temporada cuando conocemos realmente lo que se sabe de los Wraith. Se recuerda que son una evolución de un "encantador" bicho (que Carson Beckett bautizó como "Klingons" la primera vez y que se agarra "cariñosamente" al cuello de Sheppard) y que durante esta segunda temporada el mismo Carson llama Insecto Eratus, nombre que al parecer los propio Antiguos usaban para referirse a ellos. Este "bicho" es de esta galaxia, y ha sobrevivido y evolucionado. Cuando Los Antiguos comenzaron a traer humanos a la galaxia Pegaso, los Eratus comenzaron a alimentarse de estos, tal y como podía hacer una sanguijuela en un humano. La diferencia, es que el ADN de este bicho mutó durante el tiempo que estuvo conviviendo con los humanos traídos y atacados. La mutación final, es el resultado que todos conocemos: los Wraith. Estos seres, poseen características y ADN humano (así como estómago) que dejaron de utilizar segun se fueron transformando en Wraith. La técnica de Beckett consiste, en crear un retrovirus que haga humano de nuevo a la parte de ADN que pertenece al Eratus y que transforma al humano en Wraith. Esta idea, podría acabar por tanto con esta especie terrorífica que se alimenta (tal y como hace el Eratus pero a una escala muy inferior) de la esencia vital de los humanos.

        Comentar también, que Atlantis posee un ZPM desde que el Dédalo alcanzara la ciudad. No durará eternamente y por desgracia sólo ha levantado el escudo una vez (durante The Siege III) pero por el momento, sirve a la ciudad para estar a la entera disposición de los nuevos inquilinos. Ya no hay zonas oscuras donde no llegue energía (aunque no todo ha sido aún explorado) Y se espera poder conseguir al menos dos ZPM's más que harían que la ciudad pudiera defenderse con su escudo incansablemente, así como permitir abrir el portal a la Tierra las veces que se deseen. Por el momento, el equipo Atlantis se conforma con viajar a la Tierra con el Dédalo cada cierto tiempo (se tardan quince días en ir y quince en volver con el motores de hiperespacio de la nave a tope) y tratar de mantener su tapadera en firme con respecto a todo aquel nuevo contingente de humanos que conocen.

        Pero... ¿y los personajes? ¿Qué hay de nuevo de ellos con respecto a esta primera mitad de la segunda temporada? Aqui algunas anotaciones:

        Elizabeth Weir. Su cambio ha sido de afianzamiento con respecto al liderazgo entregado. Ha tenido que volver a luchar (incluso durante su regreso a la Tierra de unos días) con respecto a que ella es quién el Presidente eligió para esta misión y que nadie... salvo él, va a cambiar eso. Deja marcada su relación con respecto a John Sheppard esta primera mitad de temporada. Nos dejó con el alma en vilo al finalizar la primera temporada y ahora, durante el transcurso de la segunda es evidente que Elizabeth necesita a John en el que confia plenamente y apoya a costa de lo que sea necesario. Se deja claro que su relación con Simon en la Tierra ha quedado rota. Liz es libre... y está en Atlantis, apoyando a su antiguo equipo sobre el nuevo que ha sido incluido en la ciudad. Conoce a la perfección a cada miembro de su equipo, sobre todo del antiguo. Ssabe como tratar con Sheppard, como retener y sujetar a McKay... ha visto como muchos de los suyos han caido por defender y mantener lo que ahora tiene: la ciudad de Los Antiguos casi a pleno rendimiento.

        John Sheppard. No señores, durante toda la primera temporada dejó claro que Sheppard no es O'Neill y que nunca pretendió serlo. Hemos descubierto que Stargate puede evolucionar más allá de los personajes a los que estábamos acostumbrados y John Sheppard es el ejemplo más claro. Durante su estancia en la Tierra fue ascendido. Ahora es Teniente Coronel. Elizabeth, ante la negativa del Comando Stargate de permitir que Sheppard regresara a Atlantis como comandante militar de la expedición con la muerte del Coronel Summer y con la muerte del Coronel Everett, deja claro que no va a regresar a Atlantis con ningún otro al mando militar de la expedición. Le quiere a él, y si tiene que ser ascendido... se le asciende y punto. De esta forma John afianza y comprende aún más que Elizabeth es la jefa de la expedición por algo. Ahora que las cosas han cambiado un poco, él se mantiene como jefe militar de la ciudad mientras que el coronel Candwell (con mayor rango que él) lo es exclusivamente de la nave Dédalo, que es la que les sirve de apoyo y va y viene a la Tierra cada cierto tiempo para informar. Durante esta primera mitad de temporada, John ha mostrado un poco más su respeto hacia Weir, así como (aún cambiando interiormente) lo que podría sentir hacia Teyla.

        Rodney McKay. Un gran genio... se podría decir que su genialidad es tan enorme como su propio ego. Durante toda la primera temporada hemos comprobado como este científico, que sólo por sus manías podría repeler a cualquiera, es algo más de lo que aparenta a simple vista. Es capaz de arreglarlo todo. Y todo, incluye todo. Hemos tenido que esperar a ver la segunda temporada y esta primera mitad de ella, para comprender que la regla falla con respecto a su papel en Atlantis. Que Rodney puede arreglarlo casi... todo. Aún así, sigue siendo el personaje del que siempre estás esperando una respuesta a la situacion que les rodea. Hemos conocido su lado leal, su lado humano, y su lado erroneo. Ha creado un vinculo muy interesante con otro de los científicos del grupo: el doctor Zelenka. Se ha convertido en el científico al que no se le puede permitir que sepa o haga tanto, como hace él. Es como la barrera que McKay tiene que impedir que este se salte. Zelenka puede saber mucho... pero nunca tanto cómo sabe él. Es casi su compañero inseparable y con el que sencillamente se lleva mal, pero que necesita para poder mostrar todo su potencial.

        Teyla Enmagan. Con el final de la primera temporada vimos a una Teyla muy implicada en salvar Atlantis, la ciudad que no deja de ser de aquellos que fueron los ancestros a los que seguir y prácticamenet adorar. La vimos dejar a los suyos, ser vista como líder pero apoyando al equipo de la ciudad de Atlantis que habia cruzar el portal de aquella majestuosa ciudad. Su personaje se habia quedado en eso, y en una luchadora implacable capaz de dar una "paliza" a Sheppard si era necesario. Y fue con el final de la primera temporada cuando supimos que ella no era una sencilla Athosian. Portaba en su interior reminiscencias de ADN de los Wraith. Ella, o mejor dicho, sus antepasados de su mismo linaje, habian sido manipulados genéticamente por los Wraith para tratar de conseguir un alimento mejor. El experimento falló y se soltó a aquellos especímenes que comenzaron a tener problemas mentales... voces que les hacían enloquecer. Las averiguaciones de Beckett con respecto a Teyla les hizo comprender que esta era capaz de moverse así en la lucha porque era especial, así como ser capaz de presentir la llegada de los Wraith dada una capacidad de poder incluso sentir la presencia de aquellos que manejaron la esencia de su familia. Teyla es capaz de colarse en la mente de los Wraith y saber cuáles son sus planes. Aunque este intento, puede hacer también que un wraith la maneje a su antojo. Es por ello que solo ha usado este don en contadas ocasiones, aprovechando la forma de comunicación mental que posee esta especie. Durante esta primera mitad, hemos visto a una Teyla diferente: entregada a su causa y que se ha convertido en la persona a aconsejar a otros (no como hasta ahora que era siempre aconsejada) dada la incorporación de Ronon Dex al equipo de Sheppard. Hemos podido ver también la reacción de Teyla, cuando su superior, es decir John, cambia de actitud con respecto a ella besándola inesperadamente. Sorpresa, y una mezcla de "¿qué ha pasado?" y "¿ahora qué?" es lo que uno siente al ver lo ocurrido.

        Ronon Dex . De profesión... militar en su planeta. Pasó a ser... un "Runner". Así es como denomina Teyla a Ronon cuando lo ve por primera vez y este se lo confirma. Un "Runner" es un humano elegido por los Wraith para ser implantado con un dispositivo localizador que le convierte en objeto a ser cazado. Durante siete años, tras la caída de su planeta Setita Ronon ha estado huyendo de ser capturado por los Wraith para salvar su vida. Y un día, se topó con Ford. Tan fuerte como un Wraith, este le salvó la vida sin quererlo. Después logró atrapar a Sheppard y a Teyla y saber que no es el único que trata de ocultarse de los Wraith. Tras ser ayudado por Beckett a dejar de llevar encima el dispositivo que le hace ser localizado, se le permite ir a Atlantis y decidir sobre qué hacer ahora que sabe que su planeta ha sido arrasado. Será Sheppard quién pida a Weir tras verle luchar que le deje formar parte de su equipo ahora que una de las misiones es localizar a Ford. Elizabeth aceptará. Y John dará con la horma de su zapato. Hemos visto en alguna ocasión desobedecer al propio Sheppard siguiendo su instinto. Ahora vemos lo que este siente cuando Ronon hace exactamente lo mismo que él. Un rastreador sin igual, implacable en la lucha, con un humor de perros cuando está de mal humor se rige total y absolutamente por su mente de siempre perseguido. Dex trata de seguir las normas de los habitantes de Atlantis, aunque no deja de ser complicado para alguien que ha estado corriendo por su vida durante siete largos años sin descanso. Aún así, trata de aprender y muestra respeto hacia Sheppard que se convierte en su superior. Aprende rápidamente, aunque sigue usando sus propios métodos y armas y parece encantado de tener a Teyla a su lado, así como bromear con McKay a su forma haciendo que este no lo note. Es sin duda la incorporacion que la serie necesitaba para hacerla aún más interesante.

        Carson Beckett . Aunque sigue apareciendo como personaje secundario, el doctor Beckett se ha hecho sin duda alguna imprescindible. Ya en la mitad de la primera temporada este personaje prometía. Se afianzó con el final de la primera y con esta segunda mitad de la segunda temporada se deja claro que Atlantis es lo que es gracias a su médico jefe. Su personaje sigue yendo por libre aunque, siempre bajo supervisión de Weir, en esta primera parte deja claro que no todo se arregla de forma militar, ni tampoco de forma matemática... la ciencia, en este caso la ciencia médica es algo que debe tenerse en cuenta en el futuro. Él podría tener la clave en sus investigaciones para acabar con la amenaza de los Wraith y es algo que se deja muy claro. Está bien buscar otras alternativas, como aliados, ZPM's o armas capazes de acabar con ellos. Pero su retrovirus, en el cual trabaja incansable, es una posibilidad más que podría salvar la ciudad, asi como el peligro que la Tierra tiene si Atlantis cae en Pegaso.

        Coronel Candwell . Uno se pregunta a estas alturas de la temporada y desconociendo, claro está, lo que va a pasar si este militar, incorporado para sustituir a Sheppard en Atlantis que se quedó sin el puesto por intervención de Weir está realmente en la ciudad para ser el comandante en jefe del Dédalo o con otras aspiraciones. Es realmente evidente que el puesto que tiene no es el que esperaba. Con el regreso del equipo de Atlantis, y sabiendo que los enviados superiores a Sheppard habian caído, esperaba ser él quién tomara el control militar de la ciudad. El no lograrlo hace creer que en él, no es oro todo lo que reluce. Quede claro, que cumple con su trabajo a la perfección y que el Dédalo es su campo. También que está para ayudar al equipo Atlantis en lo que sea necesario. Su misión está no sólo en ir y venir con la nave para informar a la Tierra, sino en servir de protección a la ciudad si es necesario. Aún así, uno no puede evitar pensar, visto lo visto, que Cadwell se muere por el puesto de Sheppard, al que sustituyó momentaneamente durante esta temporada y que comenzó a tratar de hacer cambios segun su propio criterio. Interesante... ¿hasta que punto dará de si un personaje en tales circunstancias? Sin duda promete.

        A la espera de la continuación de la temporada (que no será al menos hasta enero del 2006, mas o menos) las preguntas se plantean una detrás de otra tras el final visto. ¿Volvermos a ver a los Genii en lo que queda de la segunda temporada? ¿Caerá la tapadera de Atlantis y se verán en el problema de ser de nuevo atacados por los Wraith? ¿Logrará Beckett tan ansiado retrovirus que acabe con el problema? ¿Se localizarán los ZPM's necesarios para defender totalmente la ciudad? ¿Veremos a Ronon en tener que decidir él... o su nueva vida? ¿Y Teyla... decidirá si prefiere a Sheppard... o a Dex? ¿Elizabeth mostrará algo más que ser jefa ya miga de Sheppard? La espera sin duda... se hará larga.

 

Amaunet (lasextaraza@hotmail.com)

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