TECNOLOGÍA TAURI

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A

   

Ascensor Base Antártica: Es el único medio para acceder a las instalaciones de los Antiguos en la Antártida. Este ascensor comunica la superficie con la zona de investigación. El hueco fue creado por unos anillos modificados en una nave de transporte por el entonces coronel O'Neill y ahora se a acoplado a la pared este ascensor de cristal.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Arma Raíl: Este tipo de arma iba a ser instalada previamente en el Prometeo, después de decidió usarlo para la defensa de Atlantis durante el asedio. Es capaz de lanzar proyectiles a gran velocidad.

 
 

 

 

 

 

 

 

B

   

Base Antártica: En mitad de la Antártida, la base fue descubierta tras viajar a un planeta y descubrir que allí se encontraba quizás la Ciudad Perdida de los Antiguos. Al final resultó que sólo era una base de estos pero dio la pista para conseguir las coordenadas de la Base real en Pegaso.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Beretta M9: Suele ser el segundo arma usada de tamaño menor por los Equipo Atlantis. Suelen llevarla en una cartuchera a la pantorrila del traje de viaje.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Bombas de Humo: Se utilizan para provocar confusión. Sheppard realizó una emboscada en Atlantis contra un equipo de los Genii para lograr dispararlos dado que su número era mucho mayor.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Brújula: Algunos de los miembros han portado en sus mochilas brújulas aunque sin saber si servirían al otro lado por las características del planeta.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

C

   

Cámara de vídeo: Para la recogida de datos, se portaron cámaras de video. Ford utiliza una para grabar a los miembros de Atlantis y dejar un mensaje en una cinta que será enviada comprimidos los datos a través del Stargate.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Chocolate: Es parte de la alimentación que se ha llevado a Pegaso. Las barritas de energía así como las de chocolate se llevan en los chalecos durante las misiones. En una ocasión Sheppard regaló al joven Keras por su cumpleaños una bolsa entera, dado que no conocían qué era el chocolate.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Comida Tauri: Los miembros de la expedición llevan en los chalecos comida, aunque no en cantidad muy grande. Una de ellas suele ser barras de energéticas..

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

   

Dispositivo de Barrido: Es el sistema que coloca McKay debajo de la mesa de reuniones y enganchado a un portátil para tratar de escanear a la joven Chya y saber si miente o dice la verdad..

 
 

 

 

 

 

 

 

E

   

Equipos Atlantis: Desde el momento en que la base Atlantis quedó asegurada, se comenzaron a crear distintos equipos formados por cuatro miembros para la expedición de la ciudad y de otros planetas.

 
 

 

 

 

 

 

 

F

   

Flashes Aturdidores: Es un tipo de arma, no letal pero capaz de dejar ciego momentáneamente al enemigo al emitir un fuerte fogonazo.

 
 

 

 

 

 

 

 

G

   

Gafas Visión Nocturna: Cuando el lugar que tratan de inspeccionar es oscuro, portan en su equipo gafas especiales para poder ver en la oscuridad.

 
 

 

 

 

 

 

 

L

   

Libro: Otro de los objetos que Sheppard llevó consigo a Atlantis fue un volumen de “Guerra y Paz” para poder leerlo durante su prolongada estancia en Pegaso.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Lanzacohetes: Es un arma pesada, utilizada normalmente para destruir naves. El equipo de Atlantis ha tratado de derribar con ellas los dardos de los Wraith.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

M

   

M4A1: Es uno de los tipos de arma de mano menor usada por los equipos de viaje de Atlantis. Los Puddle Jumper suelen tener los tipos de armas en él por si son necesarios, así como en el arsenal de la propia ciudad.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Mochila reglamentaria: La Expedición Atlantis cruzó el Stargate de la Tierra portando mochilas con material que podría ser útil al otro lado. Las mochilas se siguen usando a la hora de viajar para llevar armas, alimentos e incluso medicinas de primera necesidad.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

M249: Es otra de las armas usadas por el equipo Atlantis. Es un arma pesada que cuando viajan varios equipos suelen llevar alguna para poder disparar contra dardos Wraith dada su eficacia a larga distancia

 
 

 

 

 

 

 

 

   

M.A.L.P: Son las sondas que los equipos SGA envían antes de cruzar al otro lado. Cuando descubren que hay Stargate que están en órbita y que enviar sondas les hace perderlas en el espacio, comienzan a usar los Puddle Jumper para viajar directamente, dado que la nave está armada.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

O

   

Ordenadores Atlantis: La Expedición Atlantis llevó a través del Stargate ordenadores para poder tratar de recoger datos. Toda la base está repleta de portátiles que conectan a los ordenadores de los Antiguos para aprender, así como para recoger datos que enviarán a través de la puerta para informar a la Tierra.

 
 

 

 

 

 

 

 

P

 

   

Pistolas Eléctricas: Normalmente se usan para aturdir. Es el tipo de arma que se usa para tratar de crear una emboscada a los Wraith. Se logra acabar con uno de los guardias con una de ellas y dado que no da buen resultado, para lograr atrapar a uno acaban usando una de sus propias armas.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Prismaticos: El equipo Atlantis porta en los chalecos del traje de expedición prismáticos de tamaño reducido para poder usarlos durante las misiones fuera del planeta.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Pulso Electromagnético: En el laboratorio McKay posee este aparato. Debió de traerlo consigo de la Tierra. Lo usan para lograr desactivar los nanocitos que están acabando con las vidas de los miembros de la expedición. Por desgracia el pulso creado no es suficientemente fuerte y deben pensar en otra cosas que lo cree mucho mayor, en este caso, una bomba atómica con un reactor de naqahdah.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

   

P-90: Es el arma reglamentaria que utilizan los equipos SGA. Todos ellos van armados con una además de con cargadores para la misma.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

R

   

Radios: La expedición Atlantis está en constante comunicación unos por otros por medio de radios. Suelen llevarla por la propia ciudad dado que es muy grande y no ha sido explorada al completo. También las llevan cuando marchan a a través del Stargate para estar en contacto con Atlantis, pero estas tienen un límite de distancia para poder se usadas.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

   

Reactores de Naqahdah: Junto al armamento, la necesidad de una fuente de energía les hizo llevar al otro lado varios reactores de Naqahdah. Gracias a ello, pudieron activar parte de la ciudad con su energía cuando el ZPM que la mantenía bajo el agua se agotó por completo para hacer ascender la ciudad a la superficie. Desde ese momento, cuatro reactores dan energía mínima a una parte de la ciudad. Aunque no sirven para activar el escudo porque no tienen suficiente potencia, sirven para que el Stargate puede abrirse, para tener energía y luz en la zona habitada por los exploradores.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

Reactor de Naqahdah Segunda Generación: La Expedición Atlantis recibe nuevos miembros a través del Stargate para tratar de impedir que Atlantis caiga en manos de los Wraith. Traen con ellos un reactor de naqahdah de segunda generación mucho más potente que el reactor normal.

 
 

 

 

 

 

 

 

S

   

Sistema Portátil PDA: El equipo Atlantis, en vez de usar papel, toman todos los datos o en ordenadores portátiles o en sistemas PDA de diferentes tamaños.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

T

 

   

Televisión: A cada miembro de la expedición se le permitió llevar solo un mínimo de objetos personales. El mayor Sheppard se llevó consigo las grabaciones de los mejores partidos de fútbol americano que pudo conectar a una pantalla en Atlantis para poder verlos.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Traje de Contención: El equipo Atlantis llevó consigo equipos especiales, para casos de contaminación. Deben usarlo cuando la ciudad trata de protegerse de lo que parece un virus. Este comienza a matar a humanos que no tienen el gen.

 
 

 

 

 

 

 

 

   

Traje Espacial: El Equipo Atlantis llevó con ellos trajes espaciales por si en alguna ocasión es necesario usarlos en el espacio.

 
 

 

 

 

 

 

 

U

 

Uniformes Expedición Atlantis:

Existen tres tipos de uniformes que se han llevado al otro lado del Stargate. El color del mismo diferencia a los científicos de los militares, así como a los cargos superiores de los cargos inferiores. Todos los trajes, llevan el parche que les identifica como la expedición atlantis así como al país al que pertenecen. Dado que hay doce naciones en Atlantis es una forma de saber siempre de donde es cada uno. Hay doce banderas representativas en las chaquetas que son grises con unas franjas distintivas en el pecho de cuatro colores: o roja, o negro, o azul o amarilla.

El grupo de científicos lleva el uniforme con las franjas amarillas, en negro van los militares, en azul el grupo científico y en rojo viste el cargo de mayor rango en la expedición. Esta es la doctora Weir. A veces se ha visto a Teyla vestida también en rojo, tal vez por ser la líder de los Athosians. Siempre que se está de servicio, se ha de llevar el uniforme puesto, solo cuando no se está, se puede vestir de forma informal. Al principio el uniforme era visto constantemente, luego han llegado a combinar la forma de vestir formal con la informal.